Máster en Diseño Industrial
Competencias
Competencias generales Las competencias generales más relevantes para este titulado son las siguientes:
Relacionadas con el objetivo 1: INTEGRAR
- Capacidad para integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios. Esta competencia les resultará muy necesaria, puesto que con frecuencia el inicio de los proyectos de diseño industrial la información que se posee es limitada y son muchos los factores que influyen en las decisiones de las soluciones de diseño que se aplican. El proceso de diseño a menudo es iterativo y complejo y la capacidad de integración es fundamental.
- Capacidad para trabajar en equipos interdisciplinares.
- Capacidad de liderazgo e integración de personas en los equipos.
- Habilidades de relación interpersonal.
- Llegar a tener una buena cultura histórica sobre la historia del diseño y la estética
Relacionadas con el objetivo 2: INNOVAR
- Capacidad de gestión de la información y el conocimiento.
- Imaginación, creatividad y espíritu innovador.
- Capacidad de análisis y síntesis.
Relacionadas con el objetivo 3: COMUNICAR
- Capacidad para comunicar sus ideas, conclusiones – y los conocimientos y razones últimas que las sustentan – a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades. En el campo del diseño industrial, esta capacidad de comunicación se debe alcanzar tanto en la expresión oral y escrita como en la expresión gráfica y por ordenador.
- Sensibilidad estética.
Relacionadas con el objetivo 4: CREATIVIDAD
- Imaginación, creatividad y espíritu innovador.
Relacionadas con el objetivo 5: PROYECTAR
- Capacidad para proyectar, incluyendo la capacidad de análisis y síntesis, capacidad de resolución de problemas y proponer soluciones, flexibilidad y capacidad de adaptación al cambio y capacidad de organización y planificación.
- Visión espacial.
- Capacidad gráfica en general.
- Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con el Diseño Industrial, en las áreas de conocimiento de las materias del programa.
Relacionadas con el objetivo 6: INVESTIGAR
- Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo. Especialmente relevante puesto que este Máster les facilita el acceso al Doctorado.
- Capacidad para generar nuevo conocimiento en el campo del Diseño Industrial mediante la investigación.
Relacionadas con los objetivos 7 y 8: DOMINAR TECNOLOGÍAS COMUNES Y DE ESPECIALIDAD
- Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo
- Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con el Diseño Industrial, en las áreas de conocimiento de las materias del programa.
- Capacidad para comunicar sus ideas, conclusiones – y los conocimientos y razones últimas que las sustentan – a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades. En el campo del diseño industrial, esta capacidad de comunicación se debe alcanzar tanto en la expresión oral y escrita como en la expresión gráfica y por ordenador.
- Sensibilidad estética.
- Capacidad de gestión de la información y el conocimiento.
- Imaginación, creatividad y espíritu innovador.
- Capacidad de análisis y síntesis.
- Llegar a tener una buena cultura histórica sobre la historia del diseño y la estética
- Capacidad para integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios.
Competencias específicas
Competencias específicas de las materias comunes para los cuatro itinerarios de especialidad:
Herramientas avanzadas para el diseño
- C1.- Conocer y saber utilizar en su conjunto las herramientas informáticas de diseño asistido por ordenador, modelado sólido, simulación, ayuda al cálculo y tratamiento gráfico de la imagen, su estructura básica y modo de trabajo, interacción entre módulos, compatibilidad de ficheros etc.
Imagen corporativa y valor añadido
- C2.- Conocer y saber aplicar a la imagen corporativa de una empresa los principios fundamentales de la comunicación visual.
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C3.- Conocer y comprender los mecanismos de generación de valor a una empresa a través del diseño.
Innovación, creatividad y proyecto
- C4.- Conocer y entender el proceso de la innovación, definición y tipos. Conocer los agentes del sistema español de innovación.
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C5.- Conocer y saber poner en práctica las técnicas y metodologías de estímulo y desarrollo de la creatividad.
- C6.- Conocer y aplicar en ejemplos concretos la metodología del diseño.
- C7.- Comprender y saber poner en práctica la integración de tres anteriores en casos de aplicación que partan de objetivos poco definidos, con una componente creativa de aportación importante y terminen en la etapa final de distribución del producto.
Estética e historia del diseño
- C8.- Conocer la estética a lo largo de la historia, la historia del diseño, sus corrientes y diseñadores principales, así como sus trabajos y objetos, más representativos.
- C9.- Saber aplicar los conceptos anteriores siendo capaces de desarrollar un proyecto de aplicación diseñando un objeto con distintos planteamientos estéticos, para diferentes clientes.
Metodología investigadora
- C10.- Conocer y discutir en casos concretos los métodos generales de investigación científica y técnica.
- C11.- Conocer y saber utilizar las herramientas de búsqueda bibliográfica científica.
- C12.- Conocer y saber aplicar las técnicas de análisis estadístico de uso general en proyectos de investigación.
- C13.- Conocer los elementos fundamentales del proceso de transferencia tecnológica.
- C14.- Conocer los fundamentos de la gestión de proyectos de investigación.
Competencias específicas para las materias que componen los 4 itinerarios de especialidad
Proyectos de Diseño Industrial
- C15.- Ser capaces de desarrollar proyectos sencillos de diseño que integren las competencias del programa como paso previo al desarrollo del Proyecto Fin de Máster
Diseño ecoeficiente, envase y embalaje
- C16.- Conocer y saber aplicar los aspectos centrales de comunicación, tecnología y reciclado del etiquetado, envase (packaging) y embalaje.
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C17.- Conocer y saber aplicar en proyectos concretos los principios, herramientas de cálculo y reglamentación aplicable al ecodiseño.
Seguridad y ergonomía
- C18.- Conocer y saber aplicar los técnicas y la normativa aplicable a la seguridad en el diseño de productos industriales.
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C19.- Conocer y aplicar en casos concretos los aspectos ergonómicos fundamentales de aplicación a los productos industriales para una población concreta de usuarios finales.
Nuevos materiales y aplicaciones en el diseño
- C20.- Conocer y saber seleccionar y aplicar a cada proyecto de diseño los tipos, comportamiento y aplicaciones principales de materiales metálicos y no metálicos.
Análisis por el método de elementos finitos
- C21.- Conocer en profundidad y saber aplicar en casos concretos las metodología y herramientas de cálculo por elementos finitos.
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C22.- Utilizar los conocimientos anteriores para investigar en la aplicación al diseño de la modelización de elementos y problemas de análisis nuevos.
Diseño de Componentes
- C23.- Conocer y saber aplicar el proceso de desarrollo en el diseño de componentes de automoción.
Tecnología de vehículos de competición
- C24.- Conocer el estado del arte en la tecnología de sistemas vehículo que se aplica en la competición.
Diseño conceptual de vehículos y diseño interior
- C25.- Conocer la historia del diseño de vehículos desde el punto de vista de su concepto, estilo, formas y diseño interior.
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C26.- Saber aplicar el análisis ergonómico y estético a los vehículos automóviles.
Comportamiento Dinámico de vehículos
- C27.- Conocer y saber aplicar al diseño la teoría de vehículos su comportamiento y modelización matemática.
Tecnología y tendencias en el diseño de mobiliario
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C28.- Conocer y saber aplicar al diseño las tecnologías básicas empleadas en el diseño de mobiliario.
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C29.- Conocer las tendencias actuales en el diseño de mobiliario.
- C30.- Utilizar los conocimientos anteriores para investigar en la aplicación a un proyecto de diseño de mobiliario de nuevos conceptos, usos, materiales, o tecnologías que conduzca a nuevas propuestas no habituales.
Industria del ocio y entretenimiento
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C31.- Conocer el sector empresarial de la industria del ocio y entretenimiento. Composición, sub sectores y evolución estratégica.
Comunicación Multimedia
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C32.- Conocer y saber aplicar las técnicas de integración digital de imagen y sonido.
Animación digital en el cine, la publicidad y el videojuego
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C33.- Conocer y saber aplicar las técnicas de animación gráfica digital de uso en la producción cinematográfica, publicitaria y el vídeojuego.
Tecnología informática para el medio audiovisual
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C34.- Conocer las metodologías y técnicas de programación JavaScript., HTML y Flash.
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C35.- Conocer y saber utilizar los tipos y formatos digitales de sonido e imagen.
Tecnologías avanzadas de Vídeo e imagen digital
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C36.- Conocer y saber aplicar las tecnologías fundamentales de imagen y vídeo digital.
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C37.- Conocer el estado del arte y tendencias en el tratamiento digital de la imagen.
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C38.- Conocer y usar las herramientas informáticas de tratamiento digital de imagen.
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C39.- Utilizar los conocimientos anteriores para investigar en la aplicación a un proyecto de diseño digital de nuevas tecnologías digitales de aparición reciente.
Proyecto Fin de Master
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C40.- Ser capaz de desarrollar un proyecto integral de diseño industrial en el que se sinteticen todas las competencias adquiridas en la carrera y que se podrá realizar en colaboración con alguna empresa, o bien en la realización de un trabajo de investigación en cualquiera de las áreas de diseño industrial, de nivel adecuado a la finalización del Máster, entendido como periodo de formación del Doctorado.
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