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Asignaturas Interdisciplinares

El impacto de los videojuegos en la sociedad

El impacto de los videojuegos en la sociedad El impacto de los videojuegos en la sociedad
Asignaturas InterdisciplinaresEl impacto de los videojuegos en la sociedad

¿Quieres introducirte de una forma divertida en la industria de los videojuegos y sus aplicaciones?

Los videojuegos son la industria cultural con mayor crecimiento de los últimos 20 años. El objetivo de esta asignatura es observar de forma global esta forma de ocio, su impacto social a lo largo de los últimos 50 años, así como tener una noción básica de cómo se diseñan y cuáles pueden ser las posibles salidas laborales que pueden ofrecer a los distintos perfiles profesionales. Todo ello con una metodología participativa, lúdica y sin necesidad de saber programar u otro conocimiento previo.


Objetivos de Aprendizaje


  • Entender qué es un videojuego.
  • Conocer su historia e impacto social.
  • Observar las tipologías de videojuegos de entretenimiento, serio y gamificación.
  • Investigar los perfiles profesionales y sus posibilidades como salida laboral.
  • Aprender algunas estrategias de diseño desde el punto de vista conceptual.

Contenidos de la Asignatura

El impacto de los videojuegos en la sociedad

  • 01 ¿Qué es jugar, juego o videojuego?
  • 02 Tipologías de videojuegos de entretenimiento.
  • 03 Historia social del videojuego 1: Experimentación universitaria.
  • 04 Historia social del videojuego 2: Democratizador tecnológico.
  • 05 Historia social del videojuego 3: De juguete a ocio intergeneracional.
  • 06 Historia social del videojuego 4: Medio cultural.
  • 07 Videojuego como salida laboral.
  • 08 ¿Cómo se diseña un videojuego?
  • 09 Prototipado en papel y físico.
  • 10 El fenómeno Youtuber.
  • 11 Las posibilidades de los E-sport.
  • 12 Videojuegos aplicados, los serious games.
  • 13 Gamificación o los videojuegos saltan a las grandes empresas.
  • 14 Violencia y videojuegos.
  • 15 Adicción y videojuegos.

Carlos González Tardón

profesor Profesor de El impacto de los videojuegos en la sociedad

Profesor universitario, doctor en ocio y desarrollo humano y licencia en psicología.

En 2007 funda People&VIDEOGAMES desarrollando distintos proyectos de alfabetización digital y creación de políticas socioeducativas con base en videojuegos y gamificación.

En 2009 lanza su proyecto sin ánimo de lucro Asesoría Online sobre Videojuegos, desde donde da respuesta a la población sobre las principales dudas sobre el uso seguro y saludable de esta forma de ocio. Ha trabajado para diversas instituciones tanto públicas como privadas de España y Latinoamérica.

Ha colaborado con diversas empresas, nacionales e internacionales, ofreciendo consultoría para el diseño y desarrollo de proyectos de videojuegos y gamificación. Ha impartido gran variedad de cursos, talleres y conferencias en el ámbito del videojuego como industria y salida laboral.