Una perspectiva inesperada

De la perspectiva en el Antiguo Egipto al videojuego ‘Adventure’

La arquitecta valenciana e investigadora doctoral de la Universidad Politécnica de Madrid Aida Navarro Redón ha publicado el artículo Una perspectiva inesperada. De la perspectiva en el antiguo Egipto al videojuego ‘Adventure’ en el que analiza el vínculo que tienen la representación del espacio en los videojuegos y el espacio materializado de la arquitectura.

En 1979 Atari lanzó su videojuego ‘Adventure’ con un nuevo sistema de representación conocido como perspectiva de tres cuartos. Se trataba de una perspectiva isométrica frontal que en dibujo arquitectónico se conoce como ‘perspectiva egipcia’ o perspectiva Hejduk.

La autora hace un recorrido por la evolución del sistema de representación, mostrando la analogía que tienen la perspectiva egipcia, la perspectiva de Hejduk o tres cuartos y el Cubismo. Esta conexión manifiesta que el origen de la producción del espacio virtual lúdico está totalmente arraigado a la producción del espacio material

Si quieres leer el artículo completo, lo encontrarás publicado en el número 41 (vol. 26 de 2021) de EGA, Revista de Expresión Gráfica Arquitectónica. Puedes acceder a los artículos con textos en español e inglés y en formato electrónico a través de nuestro Catálogo-OPAC ~ Web Portal.

 

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