Hoy en día, cada vez son más los niños que tienen un dispositivo electrónico personal, del que hacen uso a diario y durante muchas horas al día. Por ello, es muy importante que sepan hacer un consumo responsable de estos dispositivos.
De esto, nos habla el libro La gamificación como recurso educativo en educación primaria, el cual consta de once capítulos orientados a la educación de los niños.
Esta obra pertenece a la Colección en Innovación en Ciencias Sociales. En ella, se ofrecen varios enfoques y propuestas teórico-prácticas, para llevarlas a cabo en las aulas, en base a la gamificación.
La gamificación es un recurso de enseñanza innovadora, que tiene el objetivo de trasladar la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de lograr mejores resultados y así, motivar a los estudiantes a seguir aprendiendo. Gracias a este recurso, se puede favorecer también la inclusión entre los alumnos.
Para poder llevar a cabo la educación en base a la gamificación, es preciso que tanto el entorno educativo como el entorno familiar, tengan un control sobre el uso que hacen los niños de los dispositivos digitales. Es elemental también saber cuáles son los riesgos y poder detectarlos a tiempo.
El objetivo principal de este libro es mejorar los resultados en cuanto al aprendizaje de los alumnos de educación primaria a través de técnicas innovadoras.
Si quieres más información sobre este libro en formato electrónico, podrás localizarlo a través del Catálogo-OPAC ~ Web Portal de la Red de Bibliotecas.
