Fomento en metodologías activas de aprendizaje
En un contexto de transformación social y laboral sin precedentes, impulsado por la evolución tecnológica y la digitalización, el enfoque STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) se erige como una respuesta educativa fundamental para el siglo XXI. Este modelo, que integra de manera transversal las disciplinas científicas, tecnológicas, artísticas y matemáticas, no solo fomenta la creatividad, el pensamiento crítico y la colaboración, sino que prepara a los estudiantes para resolver los problemas más complejos del mundo actual a través de la innovación y el conocimiento interdisciplinar.
Conscientes de la necesidad de construir un sólido cuerpo teórico que respalde estas prácticas, la Universidad Nebrija presenta el Máster Universitario en Investigación para el Desarrollo de Competencias STEAM.
Este programa, de carácter 100% virtual y orientación investigadora, está diseñado para formar a docentes y profesionales de la educación en el análisis, diseño y liderazgo de proyectos de investigación educativa de excelencia en el ámbito STEAM.
A lo largo de 60 ECTS, el Máster profundiza en los fundamentos del modelo STEAM, las metodologías activas de aprendizaje (como el Aprendizaje Basado en Proyectos, Design Thinking o la cultura maker), el impacto de las TIC y el pensamiento computacional, y el diseño de investigaciones educativas siguiendo los más rigurosos estándares científicos. El programa culmina con un Trabajo Fin de Máster (12 ECTS) que permite al estudiante aplicar todos los conocimientos adquiridos para contribuir activamente al avance del conocimiento en esta área emergente.
Dirigido a titulados en Educación Infantil, Primaria, Pedagogía, Psicopedagogía o el Máster de Formación del Profesorado, este Máster responde a la creciente demanda de especialización investigadora en un campo con escasa oferta oficial, posicionando a sus egresados como líderes capaces de asesorar centros educativos, formar parte de equipos de investigación y diseñar planes de estudio que integren las disciplinas STEAM, todo ello alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible y los principios democráticos.
Dra. Eva García Beltrán
“Este programa es una inmersión profunda en la investigación educativa aplicada a las disciplinas STEAM. Nuestros estudiantes aprenden a diseñar estudios rigurosos, a manejar herramientas tecnológicas de vanguardia (desde robótica hasta sistemas de análisis de datos) y a construir proyectos de innovación basados en evidencia científica”.
Porqué estudiar el Máster Universitario en Investigación para el Desarrollo de Competencias STEAM
Orientación investigadora única y aplicada
Este programa forma a profesionales en la generación de conocimiento. Aprenderás a utilizar el método científico para plantear, desarrollar y analizar investigaciones en educación STEAM, desde la búsqueda bibliográfica especializada hasta la interpretación de datos, con un TFM de 12 ECTS como eje vertebrador. El Máster se sustenta en grupos de investigación de reconocido prestigio como CEDI (Cognición, Educación y Diferencias Individuales) y CE_Ed (Calidad y Equidad en Educación), así como en el Centro Nebrija en Cognición (CINC), dotado de tecnología de vanguardia (eye tracking, EEG, realidad virtual).
Inmersión en las últimas tecnologías
Profundizarás en el uso de tecnologías facilitadoras del aprendizaje (IoT, robótica, inteligencia artificial) y en la transformación de los espacios educativos a través de los Makerspaces y el Aula Maker. El plan de estudios integra metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Design Thinking, Art Thinking y la cultura maker, analizando la evidencia científica que sustenta su aplicación para el desarrollo del pensamiento computacional y las competencias digitales.
Máster 100% virtual
Impartido íntegramente en modalidad virtual, el Máster utiliza el campus virtual Blackboard Learn Ultra, enriquecido con herramientas de vanguardia como Collaborate Ultra, Kaltura y Wooclap. Contarás con el apoyo de un claustro con amplia experiencia en docencia virtual, un Gestor de Educación Digital y un Facilitador de Aprendizaje Digital.
Orientación investigadora única y aplicada
Este programa forma a profesionales en la generación de conocimiento. Aprenderás a utilizar el método científico para plantear, desarrollar y analizar investigaciones en educación STEAM, desde la búsqueda bibliográfica especializada hasta la interpretación de datos, con un TFM de 12 ECTS como eje vertebrador. El Máster se sustenta en grupos de investigación de reconocido prestigio como CEDI (Cognición, Educación y Diferencias Individuales) y CE_Ed (Calidad y Equidad en Educación), así como en el Centro Nebrija en Cognición (CINC), dotado de tecnología de vanguardia (eye tracking, EEG, realidad virtual).
Inmersión en las últimas tecnologías
Profundizarás en el uso de tecnologías facilitadoras del aprendizaje (IoT, robótica, inteligencia artificial) y en la transformación de los espacios educativos a través de los Makerspaces y el Aula Maker. El plan de estudios integra metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Design Thinking, Art Thinking y la cultura maker, analizando la evidencia científica que sustenta su aplicación para el desarrollo del pensamiento computacional y las competencias digitales.
Máster 100% virtual
Impartido íntegramente en modalidad virtual, el Máster utiliza el campus virtual Blackboard Learn Ultra, enriquecido con herramientas de vanguardia como Collaborate Ultra, Kaltura y Wooclap. Contarás con el apoyo de un claustro con amplia experiencia en docencia virtual, un Gestor de Educación Digital y un Facilitador de Aprendizaje Digital.
Plan de estudios
* En proceso de verificación por Fundación Madri+d.
El estudiante debe cursar 60 créditos
Precios
| PVP | RESERVA | PREMATRICULA | CUOTAS | IMPORTE CUOTAS |
|---|---|---|---|---|
| 7.200€ | 800€ | 800€ | 10 | 560€ |
Calidad
Titulación oficial: Máster Universitario en Investigación para el Desarrollo de Competencias STEAM
Centro responsable: Facultad de Lenguas y Educación
Rama de conocimiento: Ciencias Sociales y Jurídicas
Oferta de plazas: 200
Tipo de Enseñanza: A distancia
Curso académico en que se implantó: 2026/2027
Idiomas: Español
Duración: 1 año
Créditos: 60 créditos.
Mínimo 12 ECTS y máximo 60 ECTS por matrícula y periodo lectivo.
Empleabilidad
El Máster Universitario en Investigación para el Desarrollo de Competencias STEAM tiene un marcado carácter investigador, lo que capacita a los egresados para desempeñar su labor profesional en entornos relacionados con la generación de conocimiento, la innovación educativa y el asesoramiento especializado en el ámbito STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas).
Perfil profesional
El egresado de este máster estará capacitado para:
- Liderar y desarrollar proyectos de investigación educativa en el área STEAM.
- Evaluar, analizar y diseñar investigaciones que fomenten la interdisciplinariedad y la aplicabilidad de las disciplinas STEAM en contextos educativos.
- Promover acciones que evidencien las posibilidades educativas de la integración de ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.
- Diseñar proyectos de excelencia educativa utilizando espacios de aprendizaje, tecnologías emergentes y metodologías activas.
¿En qué podrás trabajar?
Los conocimientos y competencias adquiridos te permitirán acceder a perfiles profesionales de alta cualificación, tales como:
Investigador/a en educación STEAM
Formando parte de equipos de investigación en universidades, centros de investigación o fundaciones.
Asesor/a educativo
Coordinador/a de proyectos de innovación educativa
Basados en el enfoque STEAM, el aprendizaje activo y la investigación aplicada.
Diseñador/a de currículos y planes de estudio
Para integrar las disciplinas STEAM en instituciones educativas.
Consultor/a especializado
En evaluación de competencias STEAM y en el diseño de investigaciones educativas para la mejora de la calidad docente.
Investigador/a en educación STEAM
Formando parte de equipos de investigación en universidades, centros de investigación o fundaciones.
Asesor/a educativo
Coordinador/a de proyectos de innovación educativa
Basados en el enfoque STEAM, el aprendizaje activo y la investigación aplicada.
Diseñador/a de currículos y planes de estudio
Para integrar las disciplinas STEAM en instituciones educativas.
Consultor/a especializado
En evaluación de competencias STEAM y en el diseño de investigaciones educativas para la mejora de la calidad docente.